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竞技宝官网提醒您 逃离群体叙事,拥抱瑞士体系的优雅

 

注意:本文假设您了解瑞士系统的工作原理,如果不了解,请阅读这里。

 

最大的反恐行动之一:今年的全球攻势事件将于周日开始。但电子竞技媒体中出现了一些奇怪的现象;所有经常出现在reddit“新”版块的小组阶段预测文章都不见了。这是因为钢琴专业用瑞士制取代了传统的小组赛形式,而这些公式化的作品如果没有小组赛是不可能完成的。然而,我们在评论中失去了什么,我们在叙述中得到了什么;没有什么比《瑞士人》更能写出引人入胜的故事了。

 

小组赛的形式有一种自然的倾向,即在第一轮开始之前,每个小组的每一个可能的结果都会在球迷的脑海中被分析和展现出来。每个小组只有四支队伍,比赛的安排很容易事先拟定。世界杯故事的一个重要部分包含在有限的可能性中。

 

在大多数情况下,这使得小组赛的排名在赛前就得到了一致的认可,使得令人失望的结果更加令人震惊,但预期的胜利却要少得多。例如,2016科隆国际英语(ESL One Cologne)第二组中,Flipsid3看到身穿睡衣的忍者们以一种破坏社区的方式被打翻。但Na 'Vi队以2-0完胜。

 

想要从一个没有极度沮丧的群体中创造出一个激动人心的故事几乎是不可能的,因为这个故事已经被分析人士和粉丝们拆穿了。这就是瑞士制度的精妙之处。

 

你仍然可以做出具体的预测,但在最初的一轮游戏之后,故事的可能性就分裂成了数千种。在第一场比赛之后,球队必须不断地与战绩相同的球队比赛。一个干净的3-0从小组逃脱是一个不小的壮举,就像一个接近的2-3组阶段退出可以打破任何球迷的心。每一场胜利也会带来在小组赛中完全不存在的权力转移。

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这名主要的资格赛选手使用了瑞士的系统,当G2电子竞技和不朽选手在最后一轮比赛中相遇时,这种权力的转移得到了完美的展示。这可能是本届杯赛中最好的一场比赛,在他们都打败了较弱的球队,输给了较强的球队之后,他们自然而然地组合在一起。在小组赛中取得这样成绩的唯一途径就是通过抽签选出的种子。

 

这一切都为赛事叙事创造了一种完美的格式。故事是随着比赛的进行而创作的,没有太多小组赛阶段的硬性分析。

 

瑞士的系统也没有任何准备偏差,除了最初的回合。分组阶段肯定有准备偏倚。观看小组赛就是观看那些提前几周就已经为彼此做好了充分准备的球队。在季后赛中,他们将对手的每一个可能的方面都摧毁了,从而使他们在小组中出局,结果却在季后赛中迅速落入了一个他们完全没有准备好的球队。经过这种准备并以小组为单位比赛的球队是该球队的改进版。这与瑞士的体制形成了鲜明对比,在瑞士,这种密集的备战只适用于第一轮比赛。

 

瑞士的体制几乎强迫球队打自己的风格。可能会有一些空隙来为第二天的反对做准备,但这些空隙是以小时而不是星期来计算的。

 

由于缺乏准备,球队更多地发挥自己的优势,而不是对手的弱点,因此,可以导致更稳固的地图池和更高的信心,以自己的能力赢得比赛。这种对团队自身的关注并不能完全弥补缺乏三局两胜制的不足,但对于一个团队来说,要想证明自己并增加叙事的效力,至少需要一个相对的权衡。

 

简单地说,这些系统中的团队的区别就是录音室说唱歌曲和复杂的自由式说唱之间的区别。

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瑞士制在CS:GO中使用了两次,在这两种情况下,它创造了不同的叙事,否则小组赛的形式是无法实现的。在纽约的ESL One比赛中,OpTic Gaming以毁灭性的方式淘汰了G2和Astralis,最终以16-14输给了Virtus。pro导致他们退出团队。这是不可能在一群人中发生的。他们输给Fnatic和SK Gaming的两场比赛可能会导致他们早早退出小组赛。

 

科隆的ESL One资格赛也有类似的场景,Flipsid3被证明是一个霓虹绿色的梦粉碎机,在比赛的最后一天粉碎了最受欢迎的不朽者和地狱猎人。这证实了Flipsid3在主要资格赛中以一种无法在小组赛中实现的方式达到顶峰的奇妙模式。

 

的瑞士的系统很难解释,而且很难安排多日的行程。人们对缺乏系列赛的胜利来摆脱团队的担忧是合理的。但对于那些喜欢故事的人来说,这是无可比拟的。

 

作者Max Melit,你可以在Twitter上@max_melit找到他,或者通过电子邮件maxmelit@outlook.com联系他